2010/07/25 / PlayTime
原来物理引擎已经那么禽兽了
我勒个去! 现在物理引擎已经发展到这种程度了! 渲染出来的动画效果看起来就像是真的!
如果你玩过《镜之边缘/Mirror’s Edge》这款瑞典人开发的游戏,一定能体验到虚拟世界中模拟真实物理反馈效果给我们带来的满足感,现在Lagoa Multiphysics的技术把现实与虚拟的距离又拉近了一些。
这款Lagoa Multiphysics物理引擎是由Thiago Costa开发,能够计算并模拟生活中真实的物理现象,比如影片中演示的溅落、碰撞、拉伸等生活中最普遍的力反馈实例,特别是流体的模拟很impressive,流体的湍流都有,事实上Thiago Costa之前还做过烟的模拟。
除了Lagoa Multiphysics,其他著名的物理引擎还有Physx、Bullet、Havok,也是相当强大,各有特点。比如Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的一部分而已,Havok包括了Havok Physics、Animation、Behavior、Cloth、Destruction、AI,由于Havok的开放性以及不依赖特定硬件支持的特点,很多游戏大作都采用Havok引擎,比如暴雪的星际2和暗黑3 :)
PS: 原来煎蛋22日就发文了,最近没读过google reader,凹凸了。
如果你玩过《镜之边缘/Mirror’s Edge》这款瑞典人开发的游戏,一定能体验到虚拟世界中模拟真实物理反馈效果给我们带来的满足感,现在Lagoa Multiphysics的技术把现实与虚拟的距离又拉近了一些。
这款Lagoa Multiphysics物理引擎是由Thiago Costa开发,能够计算并模拟生活中真实的物理现象,比如影片中演示的溅落、碰撞、拉伸等生活中最普遍的力反馈实例,特别是流体的模拟很impressive,流体的湍流都有,事实上Thiago Costa之前还做过烟的模拟。
除了Lagoa Multiphysics,其他著名的物理引擎还有Physx、Bullet、Havok,也是相当强大,各有特点。比如Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的一部分而已,Havok包括了Havok Physics、Animation、Behavior、Cloth、Destruction、AI,由于Havok的开放性以及不依赖特定硬件支持的特点,很多游戏大作都采用Havok引擎,比如暴雪的星际2和暗黑3 :)
PS: 原来煎蛋22日就发文了,最近没读过google reader,凹凸了。

2009e-Stars星际争霸元老赛













P.S.煙霧那個看上去,已經非常成熟了麽!~
不过,物理引擎长什么样?还是说只是一种程序软件?
现在很多华丽的游戏都用物理引擎的 当然物理引擎也可以用在科研上