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<title><![CDATA[C' est La vie]]></title> 
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<description><![CDATA[Keep Fighting… ]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[C' est La vie]]></copyright>
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<link>http://www.redswallowz.com/blog/read.php?412</link>
<title><![CDATA[原来物理引擎已经那么禽兽了]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 13:04:01 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	我勒个去! 现在物理引擎已经发展到这种程度了! 渲染出来的动画效果看起来就像是真的!<br/><br/><center><object width="500" height="280"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13457383&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13457383&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="280"></embed></object></center><br/>如果你玩过《镜之边缘/Mirror’s Edge》这款瑞典人开发的游戏，一定能体验到虚拟世界中模拟真实物理反馈效果给我们带来的满足感，现在Lagoa Multiphysics的技术把现实与虚拟的距离又拉近了一些。<br/><br/>这款Lagoa Multiphysics物理引擎是由Thiago Costa开发，能够计算并模拟生活中真实的物理现象，比如影片中演示的溅落、碰撞、拉伸等生活中最普遍的力反馈实例，特别是流体的模拟很impressive，流体的湍流都有，事实上Thiago Costa之前还做过<a href="http://vimeo.com/7627715" target="_blank">烟的模拟</a>。<br/>除了Lagoa Multiphysics，其他著名的物理引擎还有Physx、Bullet、Havok，也是相当强大，各有特点。比如Havok物理模拟引擎，只是Havok引擎中的一部分而已，Havok包括了Havok Physics、Animation、Behavior、Cloth、Destruction、AI，由于Havok的开放性以及不依赖特定硬件支持的特点，很多游戏大作都采用Havok引擎，比如暴雪的星际2和暗黑3 :)<br/><br/>PS: 原来煎蛋22日就发文了，最近没读过google reader，凹凸了。
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<title><![CDATA[2009e-Stars星际争霸元老赛]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 13:46:24 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<strong>2009e-stars星际争霸元老赛(StarCraft Heritage)</strong>是纪念韩国电子竞技10年的一台大戏~出战选手都是老一辈OR前几代的大神们：<br/>皇帝SlayerS_`BoxeR(T),野兽iloveoov(T),英雄神族[Oops]Reach(P),乃大[ReD]NaDa(T),马本座sAviOr[gm](Z),暴风虫族YellOw(Z),天使神族Nal_rA(P),恶魔神族Kingdom(P),死神AnyTime..[gm](P),女帝ToSsGirL(T)<br/><center><img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=187" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/> <img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=188" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/> <img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=189" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/> <img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=190" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/> <img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=191" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/> <img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=192" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/> <img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=193" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></center>四大本座BoxeR,NaDa,iloveoov,sAviOr，四大天王BoxeR,NaDa,Reach,YellOw都齐了，老冤家们BoxeR/Reach/YellOw; NaDa/iloveoov/sAviOr; Nal_rA/Kingdom都对上了，还有女帝ToSsGirL~<br/><br/><strong>A组 BoxeR(4-0)四强 YellOw(2-2)四强 AnyTime(2-2) TossGirl(1-3) Reach(1-3)<br/>B组 sAviOr(3-0)四强 NaDa(2-1)四强 Nal_rA(1-2) Kingdom(0-3) iloveoov(弃权)</strong><br/><a href="http://www.wfbrood.com/movie/hgqita/movie_39773_2.html" target="_blank">YellOw vs ToSsGirL</a>一上来YellOw农民就喷死吐丝女两个SCV，真是...不多说了<br/>BoxeR还是宝刀不老4战全胜，完全看不出是要30岁的人了，膜拜地五体投地；<a href="http://www.wfbrood.com/movie/hgqita/movie_40005_2.html" target="_blank">vs YellOw</a>如故，两把******放得YellOw没脾气(老包放******不降RP，因为******就是老包的战术组成部分= =...)<br/><a href="http://www.wfbrood.com/movie/hgqita/movie_39917_2.html" target="_blank">ToSsGirL正面罡下Reach</a>很意外，英雄难过美人关，ToSsGirL戴眼镜还蛮萌的orz；<a href="http://www.wfbrood.com/movie/hgqita/movie_39952_2.html" target="_blank">vs BoxeR</a>，皇后与皇帝，2vs没打过皇帝的1vs，操作差距阿，有意思的是比赛后两人握手，就因为摸了ToSsGir的手老包笑得要一个月不洗手了~以后再看到他俩比赛就难啦>.<<br/>sAviOr虐杀了Nal_rA,Kingdom，<a href="http://www.wfbrood.com/movie/hgqita/movie_40007_2.html" target="_blank">vs NaDa</a>两队飞龙同时甩，马本的眼神...充满杀气orz<br/>iloveoov碰sAviOr，比赛前练太多，一场比赛没打就生病退出比赛，唉，悲剧...没走出梦魇<br/><a href="http://www.wfbrood.com/movie/hgqita/movie_39916_2.html" target="_blank">Nal_rA vs Kingdom</a>天使与恶魔之前战绩是12-12，这场比赛Nal_rA很完美，卡水晶，神般潜入XX，前期不断的小便宜决定了最后的胜利<br/><br/><strong>四强 sAviOr vs YellOw(2-0) BoxeR vs NaDa(1-2)</strong><br/>sAviOr vs YellOw没看到<br/>Game1: BoxeR疯了3vs惊呆了，第三个机场没气造隐飞只能飘出去侦查= =...Game2: BoxeR大招直接拍在NADA家门口，野5BB机枪RUSH，BoxeR操作完美，NADA农民死光GG...Game3: 镜像开局1vf1vs，前期交锋中BoxeR小胜，之后NADA持续压制和骚扰，空投BoxeR主家的高地，那里能轰掉BoxeR气矿，最后打得BoxeR太伤了，GG<br/><br/><strong>决赛 sAviOr vs NaDa</strong> 7月26日19:30直播 希望有三四名BoxeR vs YellOw，那就完美宿命了<br/><br/>PS: 猛击观看<a href="http://fight.pcgames.com.cn/fightspecial/estars/info/0907/1504870.html" target="_blank">星际争霸元老赛赛程和VOD</a> & wfbrood<a href="http://www.wfbrood.com/xingji/scvod/Index.html" target="_blank">猥琐的中文解说版本</a><br/>Tags - <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585" rel="tag">星际</a> , <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=sc" rel="tag">sc</a>
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<title><![CDATA[World of Goo - 粘粘世界]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 11:27:55 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	好久没有推荐游戏了，今天RS瞄上了<a href="http://www.worldofgoo.com/" target="_blank">World Of Goo</a>。它是2D Boy工作室的第一款游戏，该作以独特的玩法、出色的美工、高强的益智性在2008年美国独立游戏节上包揽三项大奖。<br/><center><img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=184" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></center>World Of Goo算是建筑类益智游戏，总共有四个章节，每章大约有10个关卡，通关后还有附加关卡。游戏的灵感来源于蚂蚁在搭建桥梁与建造家园的时候，你可以操作叫做Goo的小生物，把他们连在一起，建成塔或桥之类的"建筑"，引导他们到水管中去。游戏采用真实的物理引擎，浮力、摩擦等等...各种力的效果很逼真：过高而不够稳定的结构会坍塌；峭壁、裂口会影响你的结构；有些钉子可以杀死靠近的Goo。<br/><br/>Goo也各自用途不同，每个关卡都要善用这些Goo的能力：黑色的Goo是基本型，黏性有限，而且无法重复使用；绿色的Goo黏性较强、可以重复使用，但不如黑色坚固；红色的Goo可以飘浮在空中等等。<br/><br/>另外这款获得最佳独立游戏的OST质量也非常高，玩过这个游戏的身有体会，Kyle Gabler做的音乐很赞。游戏原声大碟可以在他的blog下载：<a href="http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/" target="_blank">http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/</a><br/>游戏下载可以去<a href="http://www.worldofgoo.com/ " target="_blank">官网</a>，不过ms要付费，否则只能下demo，推荐<a href="http://www.itxiazai.com/soft/2007/12/24/24160.html" target="_blank">猛击这里</a>下载绿色版。<br/>Tags - <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F" rel="tag">游戏</a> , <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=worldofgoo" rel="tag">worldofgoo</a>
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<link>http://www.redswallowz.com/blog/read.php?295</link>
<title><![CDATA[Crayon Physics Deluxe放出~~ ]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 09:48:55 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.redswallowz.com/blog/read.php?295</guid> 
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<![CDATA[ 
	<center><img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=158" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></center><br/>去年暑假我曾推荐过<a href="http://www.immortalleyuan.com/blog/read.php?172l" target="_blank">Crayon Physics - 蜡笔物理学</a>，1.7日蜡笔物理学豪华版<a href="http://www.crayonphysics.com/" target="_blank">Crayon Physics Deluxe</a>推出了，08年的独立游戏节最后大奖终于制作完成了，还听要出iphone/ipod touch版。现在才发现是一个女设计师开发的，怪不得蜡笔画风格的画面那么卡通：昏黄的草纸背景，搭配五颜六色的蜡笔线条，在简单之中透露出另类和别致。而且她是一个人在战斗，膜拜orz<br/><br/>游戏方式很简单，只要把每关中的圆球，送到星星上便可以了，至于如何送？那便是游戏的要点了！<br/>游戏由鼠标操作，左键可以画出你想要的图形，右键可以放在图形边缘消除图形，空格键重置游戏的最初状态。 <br/>豪华版中包括8个岛屿，70+个可逐渐解锁的关卡，解决谜题需要你运用带有艺术性和创造性的思维来完成。还带有编辑器功能。<br/><br/>前五分钟的实际游戏视频: <a href="http://v.youku.com/v_show/id_XNjIwNjIwNzY=.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XNjIwNjIwNzY=.html</a><br/>Crayon Physics Deluxe iphone版: <a href="http://v.youku.com/v_show/id_XNjIzOTcxOTY=.html" target="_blank">http://v.youku.com/v_show/id_XNjIzOTcxOTY=.html</a><br/><br/>Crayon Physics Deluxe: <a href="http://www.crayonphysics.com/" target="_blank">http://www.crayonphysics.com/</a><br/>开发者blog(有更多很赞创意的游戏): <a href="http://www.kloonigames.com/blog/games" target="_blank">http://www.kloonigames.com/blog/games</a><br/>传说中的完整版下载: <br/><a href="http://www.rayfile.com/zh-cn/files/becdc0dc-dec7-11dd-9494-0014221b798a/" target="_blank">http://www.rayfile.com/zh-cn/files/becdc0dc-dec7-11dd-9494-0014221b798a/</a><br/><a href="http://rapidshare.com/files/180945980/C.P.D.release.51.rar" target="_blank">http://rapidshare.com/files/180945980/C.P.D.release.51.rar</a><br/><br/>我昨天已经通关了，具体的豪华版有81关，一开始的都很容易的啦，到后面开始要动脑筋了。有多颗星星的，可以先搞掉一颗，复原，再搞另一颗。很多要用到安两个铆点固定一根长版；把球包在矩形中，用线和另一个重物连好，靠重物下落把球拉到更高的地方；把球包在矩形中，连在火箭上，靠火箭拉上去。还有个不知道是不是算bug，因为不符合真实的物理世界，画个与圆球体积冲突的图形(不要把圆球包了)，体积冲撞会把球自己顶上去，好多关我用这个"无赖"方法过的，嘻嘻~~
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<link>http://www.redswallowz.com/blog/read.php?283</link>
<title><![CDATA[4D数独 - 魔方和数独的强大结合]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 04:02:23 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<table border="0"><tbody><tr><td><strong>魔方</strong>可以算得上世界上最伟大的益智玩具之一了，查了下也就是1974年发明的...小时候有过一个魔方，高中班里又开始流行来，我们班就有一个去南京比赛拿全国第三的强人，平均16,17s的样子，只有膜拜了...话说前几天第一次在掏宝上网购就买了个魔方，刚开始研究==...<br/><br/><strong>数独</strong>也不多说了，这几年开始流行起来的，今年交大自主招生的最后一道就是数独，现在有很多在线玩数独的网站，手机平台上也有相应的游戏，还有很多bt数独版本，情人节的数独版本^^...本人曾经还编过一个解数独的弱程序....数独情节还是有的。</td><td><img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=153" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></td></tr></tbody></table><br/>今天从<a href="http://genmicha.cn/play-4d-sudoku-online.htm" target="_blank">GENMICHA &#124; 趣站酷软</a>那看到很Orz的4D数独...4D Sudoku是一款将魔方和数独结合起来的玩具(其实不是很严格地和魔方有关系我觉得)，售价24.95美元。它由白色和橙色共27个小立方体组成，每一个立方体上面均标有数字，将这27个小立方体组合成一个大立方体，要求它的六个面上的数字只有1~9完全不重复的9个数字；此外，将大立方体按照横纵分为三块后的新出现的4个面也要求是1~9完全不重复的9个数字。<br/>要求还蛮高的，所以4D Sudoku只有一种解法，比传统的数独难得多哦。<br/><br/>4D Sudoku除了出售玩具之外，还做了一个在线Demo，<a href="http://www.4dsudoku.net/game/" target="_blank">猛击这里去受虐~~</a>绝对挑战数学和空间思维+消磨时间+折磨脑细胞^^<br/>玩法：使用鼠标将所有小立方体拖曳至立方体框架中，然后用鼠标左键点击小立方体的棱改变数字方位；而大立方体的方位切换则可以通过其上侧的箭头来改变。<br/><br/>ps: 再推荐一款<a href="http://jandan.net/2009/01/03/rubiks-lamp.html" target="_blank">魔方灯</a>，与魔方相似，魔方灯亦是由26个形状相似的小立方体互相连结在一起组成的。转动魔方，可以形成多大4.3亿亿种不同的组合，而这些组合可以形成不同的照明效果。阿~~太有诱惑力啦，有的话我好想买一个
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<link>http://www.redswallowz.com/blog/read.php?265</link>
<title><![CDATA[黑白棋的一些估值技术 ]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 08:28:20 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	黑白棋游戏中，对局面估值是决定棋力的根本因素。目前大多数黑白棋程序使用的估值方法有三种，基于棋子位置价值的估值、基于行动力的估值和基于模板的估值。这里简单介绍下前两种估值算法。<br/><br/><strong>基于棋子位置价值的估值</strong><br/>很多人刚学会黑白棋的时候往往贪多，总想吃掉对方更多的棋子，这种算法叫做大食策略，结果往往输得很惨。<br/>问题在于: 下棋过程中，最重要的不在于你的子有多少，而在于无论如何也不会再被对方吃掉的子有多少。这种子就叫做稳定子(stable discs)。在角上的子永远不会被吃掉，所以角上的子是最简单的稳定子的例子。如果占了角，同时又占了相邻边，那么该边上的子也就成了稳定子。 <br/>于是就产生了基于棋子位置价值的估值。这种算法的意思是，不同的棋格有不同的值，角的值大而角旁边的格子值要小。忽视对称的话，棋盘上有10个不同的位置，每个格子根据三种可能性赋值：黑棋、白棋和空。更有经验的逼近是在游戏的不同阶段对格子赋予不同的值。例如，角在开局阶段和中局开始阶段比终局阶段更重要。 <br/>采用这种算法的程序实现起来很简单，速度也快，于是许多程序开始采用这种逼近。但使用这种估值方法的程序棋力总是很弱，不过对于许多程序设计者来说，它有能力使程序强到击败它的创造者... <br/> <br/><strong>基于行动力的估值</strong><br/>更好的估值方法是根据行动力和潜在行动力来估值。首先介绍这两个概念。行动力是指一个局面上可以下棋的地方的多少，比如某个局面有10个地方可以走棋，那么行动力就是10。潜在行动力一般指对手棋子周围的空格数，因为只有对手棋子旁边的空格处才是可能可以走棋的地方，因此在一个局面上，对手旁边的空格越多对自己越有利，这就是潜在行动力估值。 <br/>这种算法的原则就是给自己留下好棋，让对手没有好棋可走。这拥有更久远更强的全局观，而不像棋格表那样局部化。如果代码有效率的话，可以很快发现，它们提高棋力很多。和另一种人类的策略一样，许多基于行动力估值的程序同时还有一些边角配置的知识，试图在中盘早期使棋子最少。<br/> <br/><strong>估值合并</strong><br/>一般程序的估值基于许多的参数，如行动力、潜在行动力、余裕手、边角判断、稳定子。但是怎么样将他们合并起来得到一个估值呢？一般采用线性合并。设a1，a2，a3，a4为参数，则估值s：=n1*a1+n2*a2+n3*a3+n4*a4。其中n1，n2，n3，n4为常数，术语叫“权重”(weight)，它决定了参数的重要性，它们取决于统计值。<br/><br/><strong>黑白棋程序的下载</strong><br/><a href="http://www.othello.cn/downloads.htm" target="_blank">http://www.othello.cn/downloads.htm</a><br/><a href="http://blog.csdn.net/NowCan/archive/2004/10/23/148621.aspx" target="_blank">http://blog.csdn.net/NowCan/archive/2004/10/23/148621.aspx</a><br/><a href="http://www.soonghwee.cn/download/" target="_blank">http://www.soonghwee.cn/download/</a><br/><a href="http://www.disco.com.hk/disco.com.hk/6link/main6.htm" target="_blank">http://www.disco.com.hk/disco.com.hk/6link/main6.htm</a><br/><br/><strong>黑白棋战术指南</strong><br/>可以参看: FEDERATION FRANCAISE D'OTHELLO, 是法国黑白棋联盟所编写的一本小册子的电子版<br/>里面对黑白棋战术有非常完整的研究: <a href="http://www.othello.cn/tactics1.htm#a1.1" target="_blank">http://www.othello.cn/tactics1.htm#a1.1</a>
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<link>http://www.redswallowz.com/blog/read.php?212</link>
<title><![CDATA[Chromatron - 光学反射镜系列1-4]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 06:11:52 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	这是个老游戏了 记得2,3年前我就玩过Chromatron了 估计你也一定有印象<br/>为什么现在又拿出来推荐呢 因为我发现这个系列已经出到4了(1代免费 2-4要收费)<br/>他们官方网站:<a href="http://www.silverspaceship.com/" target="_blank">http://www.silverspaceship.com/</a><br/>每一代有50关 所以总共有200关 而且我看了下后面的关卡 真的是很BT~~ 够你玩上N个月了<br/><br/>Chromatron 1 2 3 4 下载<br/><a href="http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4293950" target="_blank">http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4293950</a><br/><a href="http://www.hoolee.com/UploadFiles/2007-3/318623138.zip" target="_blank">http://www.hoolee.com/UploadFiles/2007-3/318623138.zip</a><br/><br/>玩这个请务必抱着一个好心态==...因为是人的话都玩起来很困难 都是群Geek编的关卡<br/>建议还是从Chromatron1玩起，像我好久不玩，又开始纠结了<br/>当然网上也有牛人贴出每一关的解答 没有solution时，可以瞄两眼，这里就不贴出了<br/><br/>要是没玩过 看这里~~游戏方法:<br/>1、右上角是各类道具，把右上角的东西，拖动到主窗口。<br/>2、鼠标点击道具，道具会转动。<br/>3、红色光线射红花，蓝色光线射蓝花，绿色光线射绿花。<br/>4、所有的花都亮起，就算过关。<br/>5、把光线混合后，可以得到新的颜色：<br/>　　黄色＝红色＋绿色<br/>　　粉红＝红色＋蓝色<br/>　　青色＝绿色＋蓝色<br/>　　白色是红蓝绿三种颜色的组合。<br/>6、一种色的花上，只能被它的组成色光通过，绝对不可以射上其他的光线。<br/>　　例如红色的花上不能有蓝色的光线通过，但白色的花上可以有任何颜色的光线通过。<br/>7、其他道具的功能自己慢慢领会。<br/>Tags - <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=chromatron" rel="tag">chromatron</a> , <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=%25E5%2585%2589%25E5%25AD%25A6" rel="tag">光学</a>
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<link>http://www.redswallowz.com/blog/read.php?192</link>
<title><![CDATA[Shift - 颠倒黑白]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 01:55:48 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<center><img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=98" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></center><br/>游戏本身是很简单的，就是从从眼前的房子逃脱，是款解谜动作佳品。最喜欢它的创意~~控制操作也就方向左右和空格的跳跃而已<br/><br/>画面，只有很简洁的黑白两色；最重要的正如其名字一样——<strong>SHIFT 是这个游戏最关键的地方。</strong>如果按游戏的正常状态进行的话，有些地方是无论如何也不可能“跳”过去的，这时候就需要用到SHIFT 这个神奇的功能了——把人物从白给颠倒进黑，于是刚才的地板瞬间就变成了天花板，天堑变通途，整个局势就截然不同了……<br/><br/>中间有少许必要的道具和机关：有锯齿的地方不能上去否则就血肉横飞、碰一下有钥匙的地方可以控制一个关键位置平板的开、碰一下三角图形的方框可以旋转整个界面从而改变整个局势（不是每个都是必要的，但很明显都是经过作者精心设计的）、人物可以在腾空的时候控制左右，这点在某些关卡是必须的……(shift2还有<a href="http://user.qzone.qq.com/104353289/blog/1210414587" target="_blank">隐藏关</a> ; shift3隐藏门好几个 还能激活隐藏人物==...)<br/><br/>虽然这样反复的癫来倒去的，总是会成功通关的，不过一但玩的时间过长，必然眼花。所以路痴这个游戏还是慎玩orz...<br/><br/><a href="http://armorgames.com/play/751/shift" target="_blank">http://armorgames.com/play/751/shift</a><br/><a href="http://armorgames.com/play/964/shift-2" target="_blank">http://armorgames.com/play/964/shift-2</a><br/><a href="http://armorgames.com/play/1846/shift-3" target="_blank">http://armorgames.com/play/1846/shift-3</a><br/><br/>现在已经出到shift3了 里面还新加了地图编辑器~~haha可以设计自己的关卡了<br/>shift3 adventure里几个关键数字都要靠隐藏门 蛮bt的 可以看看2个"教育"视频<br/>adventure: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=voXGxs3erbM&feature=iv" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=voXGxs3erbM&feature=iv</a><br/>players packs: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zqhmoI8MeoA&feature=iv" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=zqhmoI8MeoA&feature=iv</a>
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<title><![CDATA[两个模拟液体状态的物理引擎]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 06:48:38 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<center><img src="http://www.redswallowz.com/blog/attachment.php?fid=87" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></center><br/>前些天推荐了<a href="http://www.immortalleyuan.com/blog/read.php?172" target="_blank">Crayon Physics - 蜡笔物理学</a> 的一系列基于真实物理引擎的游戏<br/>哈哈 其实还有更强大的~~这里再来推荐两个能模拟液体状态的物理引擎<br/><br/><strong>2d物理引擎EO-Cake</strong><br/>先来看个iPhone 商业游戏<a href="http://www.dothehudson.net/en/app/aqua-forest/catalog.html" target="_blank">AQUA FOREST </a><br/>简单的说这是一个用计算机来模拟液体物理状态的电子游戏，并且能够配合iPhone 的触摸屏达到一些牛逼的互动效果。你会发现游戏里的AQUA 有了真正的重力(不管你把显示器怎么转)，而iPhone 则成了一个盛水的容器，AQUA 在里面摇摇摆摆非常生动。<br/>Youtube上有AQUA的视频: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eSxsOdoemtw" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=eSxsOdoemtw</a><br/><br/>这就是一个基于OE-Cake 引擎制作出来的游戏，据说OE-Cake是日本人做的，可以模拟液体，固体，气体，橡皮，塑料，火焰等材质效果。看到有设计成茶壶烧水的，下雨时撑伞的....效果不错<br/>目前只是一个DEMO版本，<a href="http://www.jsharer.com/file/620075.htm" target="_blank">这有下载</a><br/><br/>这里就有若干个视频<br/><a href="http://www.tudou.com/programs/view/_Usg0xSZHNs/" target="_blank">http://www.tudou.com/programs/view/_Usg0xSZHNs/</a><br/><a href="http://www.tudou.com/programs/view/mHCCfqorfn0/" target="_blank">http://www.tudou.com/programs/view/mHCCfqorfn0/</a> <br/><a href="http://hk.youtube.com/watch?v=3SfVwdBJEhw" target="_blank">http://hk.youtube.com/watch?v=3SfVwdBJEhw</a><br/><br/><strong>概念设计WaterBoard</strong><br/>这个名为WaterBoard 巨型电子互动墙，它的玩法跟OE-Cake 类似，不过WaterBoard 更高大、更粗壮、更有安全感，在后面的视频里可以看到，与iPhone 上的小打小闹不同，Waterboard 正如其名完全是一个巨型的电子游泳池，你可以把整个人置入其中与虚拟的Water 一起嬉戏，虽然没有真正的“湿”，但仍可感觉玩水带来的乐趣。<a href="http://www.rsadesigndirections.org/design-directions/2006-07/exh/artist/artist.php?workid=014_MB" target="_blank">来源</a><br/><br/>在这个2.2m x 8m 米大Board 后面的设计者是Mike Burton ，他凭借此作品赢得了2007年RSA 设计大赛大奖(RSA Design directions award)。其实我不太确定这东西是否完全制作出来了，因为是一个概念设计大赛而且没有实物照片，视频到是很神奇，但只是一部分。<br/><br/>3分30秒的演示视频: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=T1K-dTMpkRo" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=T1K-dTMpkRo</a><br/><br/>Tags - <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=eo-cake" rel="tag">eo-cake</a> , <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=waterboard" rel="tag">waterboard</a> , <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=%25E6%25B6%25B2%25E4%25BD%2593" rel="tag">液体</a> , <a href="http://www.redswallowz.com/blog/tag.php?tag=%25E5%25BC%2595%25E6%2593%258E" rel="tag">引擎</a>
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<title><![CDATA[怀旧..早年推荐的一些游戏]]></title> 
<author>redswallow &lt;redswallowjysc@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[PlayTime]]></category>
<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 02:50:52 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	现在又开始玩起极度杀伤脑细胞的游戏了 找到了好几个有意思的<br/>不过先怀旧一下好了 看一些去年我在论坛上推荐过的<br/><a href="http://www.immortalleyuan.com/bbs/read.php?tid=3816" target="_blank">http://www.immortalleyuan.com/bbs/read.php?tid=3816</a><br/>其实也偷懒下<br/>如果链接有坏的话提醒我<br/><br/><strong>1.华容道</strong><br/>有好多开局模式<br/>玩掉1半<br/>根据5个矩形块的放法分类，除了5个都竖放是步可能的以外，有一横式，二横式，三横式，四横式，五横式<br/>感觉里面五横其实是最容易的<br/>一横 横刀立马 算是经典了 最少81步<br/>两 三横的，关键点是将一横移到曹操上边<br/>最多的兵将联防要120步<br/>(推荐下载第1个)<br/><a href="http://notabdc.vip.sina.com/CnSoft/HuaRongDaoTool.zip" target="_blank">http://notabdc.vip.sina.com/CnSoft/HuaRongDaoTool.zip</a><br/><a href="http://notabdc.vip.sina.com/CnSoft/WeiQiangHrd.zip" target="_blank">http://notabdc.vip.sina.com/CnSoft/WeiQiangHrd.zip</a><br/><br/><strong>2.扫雷俄罗斯</strong><br/>乍看这款游戏名字，可能会有一头雾水的感觉。用过Windows操作系统的人恐怕都知道“扫雷”，而“俄罗斯方块”更是从掌上游戏机到电视游戏机再到街机和PC机一直风靡至今。在《扫雷俄罗斯》这款游戏中，昔日两大经典游戏的精华得到了完美的融合。<br/><br/>《扫雷俄罗斯》，顾名思义，是将扫雷和俄罗斯方块两个游戏的界面和操作方式结合在一起而成的游戏。游戏界面非常简洁，窗口是类似于俄罗斯方块的长方形区域，最上方是扫雷风格的计数窗口。游戏区内出现的不再是下落的积木，而是不断向上增长的“雷区”。游戏方法跟“扫雷”基本相同，根据雷区里的数字将地雷都挖出来。既然是衍生出来的游戏，自然有其不同之处：<br/>1、没有“标记为？”功能；<br/>2、可以对一个空的格子进行左右键同时按下操作；<br/>3、必须将一行中每一个格子都点开或者正确地标上一个雷标记才能消去这一行（跟俄罗斯方块相似了）4、最上面一行不能消去，除非它是唯一的一行；<br/>5、点开格子错了要受惩罚（加速长雷），标雷错了不受惩罚，但是如果这一格是这一行最后一个未确定（未点开或表为雷）的格子，则要受惩罚；<br/>6、每消去20行速度增加一级，20级后速度不再增长；<br/>7、如果剩余行数低于4行，则奖励5分，并快速增加若干行格子。<br/><br/>这款游戏可以说结合了扫雷和俄罗斯方块的紧张刺激，但是需要玩家更加沉着冷静，再配上时而舒缓时而急促的音乐，完全可以让玩家在紧张学习工作之余放松身心。<br/>玩了一会儿 蛮难的 主要有增加的压力<br/><br/>下载: <a href="http://notabdc.vip.sina.com/CnSoft/MineTris.zip" target="_blank">http://notabdc.vip.sina.com/CnSoft/MineTris.zip</a><br/><br/><strong>3.Chat Noir</strong><br/><a href="http://www.gamedesign.jp/flash/chatnoir/chatnoir.html" target="_blank">http://www.gamedesign.jp/flash/chatnoir/chatnoir.html</a><br/><br/>根据那个经典的数学问题改编：在无限大的棋盘上，天使和魔鬼轮流行动，天使每次可以走n步，魔鬼每次可以划去任意一个格子。对于不同的n，问魔鬼是否总有困住天使的策略，或者天使是否有策略保证不被魔鬼抓住。<br/><br/>关于天使和魔鬼游戏的一份策略研究<br/><a href="http://arxiv.org/PS_cache/arxiv/pdf/0706/0706.2817v1.pdf" target="_blank">http://arxiv.org/PS_cache/arxiv/pdf/0706/0706.2817v1.pdf</a><br/><br/>matrix67对于这个Flash小游戏，提了一些有趣的问题：<br/>小猫的算法是什么？<br/>另一个有趣的问题：这个Flash游戏是否保证有解？<br/>- 如果游戏保证有解，程序如何寻找一个有解的开局？<br/>- 如果不保证有解，谁能玩到一个无解的情况，并证明它确实无解？<br/><br/><strong>4.KAERU JUMP</strong><br/>跳青蛙，看似很简单，但是并不像你想象的那么容易。你需要通过一系列的跳动，剩下最后一块石头，这样你便取胜进入下一关，该游戏共十关，并且开始的关是随机的。<br/>目前没有通关orz<br/><a href="http://www.u148.net/article_548.html" target="_blank">http://www.u148.net/article_548.html</a><br/><a href="http://www.gamedesign.jp/flash/kaeru/kaeru.html" target="_blank">http://www.gamedesign.jp/flash/kaeru/kaeru.html</a>
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